Comment classer les cyclistes

Le vainqueur  n’est pas le premier qui passe la ligne d’arrivée, mais celui qui arrive le plus loin possible dans la même ronde. C’est le moment du sprint final.

Prenez deux plaques du tableau de jeu pour préparer l’arrivée des cyclistes et mettez-les devant la ligne d’arrivée. Aux 10 cases de ces deux plaques, nous leur attribuons une valeur qui va de 9 à 0, 0 étant la case la plus éloignée de la ligne d’arrivée.

Imaginons que dans cette ronde quatre cyclistes seulement ont passé la ligne d’arrivée. Le vainqueur obtient R’3 points, R étant le nombre de rondes jouées. Si vous n’avez pas compté tous les jetés de dés, on dira que R est égal à 1, et donc le premier obtient 1’3 points. 1 pour être entré dans la première ronde dans laquelle on a passé la ligne d’arrivée et ‘3 car dans son jeté de dés final (le sprint) il est arrivé jusqu’à la case 3. ( Si un cycliste lors du sprint final passe la case 0, ce qui est peu probable, il se place sur la case 0 et obtient un résultat de 1’0 point).  

Le second (2e) obtient 1'4 point.

Le troisième (3e) a le même nombre de points 1'4, mais il est classé troisième parce qu'il est arrivé plus tard.

Le quatrième (4e) obtient 1'9 point.

Vous notez sur la feuille de classement les points de ces cyclistes et vous laissez libres les plaques du parcours pour ceux qui passent la ligne d'arrivée dans la ronde de jeu suivante. Les points de ces derniers seront 2'n, n étant la case que chacun atteint lors de son dernier mouvement, comme pour ceux qui sont arrivés dans la ronde précédente.

Ceux qui passent l'arrivée dans la 3e ronde marqueront 3'n, et ainsi de suite. De cette façon, tous les cyclistes se classent peu à peu. À chacun d'entre eux correspondra un nombre de points, ou un temps, qui permettra d'avoir le classement général final.